الألعاب الإلكترونية
-
تكنولوجيا

Roblox تتعهد بإجراءات جديدة لحماية الأطفال من الاستغلال على المنصة
تعهدت Roblox بإجراء تغييرات جديدة لحماية الأطفال من الاستدراج والاستغلال الجنسي، بموجب التزام قانوني قابل للتنفيذ قضائيًا. كما جاء التعهد بعد نتائج اختبارات أجرتها هيئة eSafety الأسترالية، كشفت استمرار وجود ثغرات في إجراءات حماية القاصرين. وأظهرت الاختبارات إمكانية تواصل البالغين مع الأطفال الأستراليين عبر طلبات اتصال، دون الحاجة إلى موافقة الوالدين. كما تمكن الأطفال والبالغون من مشاهدة منشورات بعضهم والرد…
-
تكنولوجيا

جامعة مصر للمعلوماتية تعتمد 17 لعبة إلكترونية بتوقيع طلاب الفنون الرقمية
أعلنت جامعة مصر للمعلوماتية اجتياز سبعة عشر لعبة إلكترونية جديدة تقييم لجنة من الخبراء برئاسة وزير الثقافة السابق الدكتور أحمد هنو، باعتباره أستاذًا في فنون الميديا والرسوم المتحركة. وعضوية رسام القصص المصورة الشهير الفنان فواز، والأستاذة علا يونس مدير العمليات بشركة Limbic Entertainment Games بفرعها المصري. وهي من أبرز شركات تطوير الألعاب الإلكترونية المستقلة ومقرها الرئيسي في ألمانيا. والدكتورة مروة…
-
تكنولوجيا

“فرص” تستثمر 20 مليون دولار في الإعلام الرقمي والألعاب الإلكترونية بقيادة نجاتي وشحاتة
أعلنت شركة “فرص”، المتخصصة في الاستثمار والابتكار، عن ضخ استثمارات جديدة بقيمة 20 مليون دولار في قطاعي الإعلام الرقمي والألعاب الإلكترونية. ضمن خطة استراتيجية تهدف إلى التوسع في الأسواق الرقمية الواعدة. وكشفت الشركة عن إطلاق أربعة منتجات رقمية إعلامية جديدة تستهدف شرائح متنوعة من الجمهور. وذلك بعد تحقيق مليار مشاهدة في عام 2024 من خلال أولى مشاريعها. وهي منصة “الكبسولة”…

