صناعة الألعاب الإلكترونية
-
تكنولوجيا
“كونكتا” يجذب 65 ألف شاب في أكبر ملتقى للألعاب الإلكترونية ضمن فعاليات Cairo ICT
أكد محسن عبد المنعم، الرئيس التنفيذي لشركة دوت ماين، أن صناعة الألعاب الإلكترونية أصبحت اليوم القوة الأكبر في قطاع الترفيه عالميا، متجاوزة صناعة السينما والموسيقى مجتمعة في هوليوود وبوليوود. بعد أن تجاوزت عائداتها 100 مليار دولار خلال العام الماضي، مقارنة بـ 65 مليار دولار فقط حققتها صناعات الأفلام والموسيقى. وأوضح أن هذا التحول العالمي الهائل ينعكس على السوق المصري، الذي…
-
تكنولوجيا
الشاشة “فيليبس” Evnia OLED.. مستوى مبتكر من صناعة الألعاب الإلكترونية
قامت شركة “فيليبس” Evnia بإحداث طفرة في مجتمع الألعاب الإلكترونية من خلال منتجاتها المبتكرة. حيث أحدثت تغييرًا إيجابيًا من خلال شاشة OLED الجديدة، “فيليبس” Evnia 42M2N8900. كما وصل الابتكار إلى عالم الألعاب الإلكترونية، ومعه العلامة التجارية “فيليبس” Evnia، لتحقق هدفًا في خلق بيئة مرحة ومبتكرة ومرحبة في صناعة الألعاب الإلكترونية. شاشة الألعاب الإلكترونية OLED من “فيليبس” وتعد الشاشة الجديدة جزء…

