NVIDIA تطلق معالجة الصور بالذكاء الإصطناعي وتحديثات RTX قبل GDC 2025

قبل مؤتمر مطوري الألعاب (GDC)، أعلنت NVIDIA عن تحسينات في تقنيات معالجة الصور بالذكاء الإصطناعي الخاصة بـ NVIDIA RTX، بما في ذلك قدوم أدوات التحكم في الظلال الذكية إلى النسخة الجديدة في Microsoft DirectX في أبريل. كما وصلت تقنية DLSS 4 إلى مرحلة مميزة مع توفرها الآن في أكثر من 100 لعبة وتطبيق. سيتم إصدار RTX Remix رسميًا جنبًا إلى جنب مع عرض تجريبي قابل للعب من Half-Life 2 RTX، كما يتلقى مجموعة NVIDIA RTX Kit تحديثات رئيسية، بما في ذلك دعم Unreal Engine 5 لكل من RTX Mega Geometry وRTX Hair. بالإضافة إلى ذلك، ستظهر شخصيات NVIDIA ACE المستقلة لأول مرة في لعبتين.
إنفيديا ومايكروسوفت تفتتحان عصرًا جديدًا في الألعاب بتقنية التظليل العصبي الرائدة
كشفت NVIDIA وMicrosoft أن دعم التظليل العصبي سيصل إلى DirectX في أبريل، مما يفتح المجال أمام قوة أنوية الذكاء الاصطناعي Tensor Cores في بطاقات NVIDIA GeForce RTX داخل رسومات الظلال المستخدمة في برمجة ألعاب الفيديو.
قال جون سبيتزر، نائب رئيس تقنية المطورين في NVIDIA:
توليد الصور بالذكاء الإصطناعي هو مستقبل الرسوميات، ونحن سعداء بالشراكة مع مايكروسوفت لجلب الذكاء الاصطناعي إلى المظللات القابلة للبرمجة في DirectX، يمكن لجميع مطوري الألعاب استخدام أنوية Tensor Cores المدمجة في بطاقات GeForce RTX لتقديم واقعية وأداء من الجيل الجديد لألعاب Windows.
يمثل توليد الصور الجديد ثورة في برمجة الرسوميات، حيث يستخدم الذكاء الاصطناعي جنبًا إلى جنب مع تقنيات المعالجة التقليدية لزيادة معدلات الإطارات بشكل كبير، وتحسين جودة الصورة، وتقليل استخدام موارد النظام.
حزمة تطوير NVIDIA RTX Neural Shaders SDK تمكّن المطورين من تدريب بيانات ألعابهم والأكواد البرمجية الخاصة بالظلال على أجهزة RTX AI، وتسريع كل هذه العمليات باستخدام أنوية NVIDIA Tensor Cores أثناء التشغيل.
يساهم ذلك بشكل كبير في تحسين أداء تقنيات الـ Neural rendering، مما يتيح معالجة للصور أسرع وأكثر كفاءة في الوقت الفعلي باستخدام Tensor Cores.
قال شون هارغريفز، مدير تطوير Direct3D في مايكروسوفت:
“تضيف مايكروسوفت دعم Cooperative Vectors إلى DirectX و HLSL، بدءًا من أبريل. سيمثل ذلك تقدمًا في مستقبل برمجة الرسوميات، مما يتيح هذه التقنيات عبر صناعة الألعاب، إتاحة أنوية Tensor Cores على بطاقات NVIDIA RTX ستسمح للمطورين بالاستفادة الكاملة من تقنية RTX Neural Shading لتقديم تجارب أكثر ثراءً وانغماسًا على نظام Windows.”
وصول RTX Kit إلى Unreal Engine 5
أعلنت NVIDIA اليوم عن دعم Unreal Engine 5 لكل من RTX Mega Geometry و RTX Hair من خلال فرع NVIDIA RTX في Unreal Engine.
RTX Kit هو مجموعة من تقنيات توليد الصور التي تتيح تتبع الأشعة باستخدام الذكاء الاصطناعي، وتصوير مشاهد مع تفاصيل هندسية ضخمة، وإنشاء شخصيات ألعاب بمرئيات حقيقية مذهلة.
تتضمن بطاقات GeForce RTX 50 Series الجديدة من NVIDIA تقدمًا كبيرًا في تسريع تتبع الأشعة للشعر والفراء، من خلال نموذج هندسي جديد يُعرف بـ Linear Swept Sphere (LSS). هذا النموذج يُمثل خطوة نحو توليد شخصيات رقمية عالية الجودة في الوقت الفعلي، حيث يستبدل المضلعات التقليدية بالمجسمات الكروية، مما يسمح بتمثيل خيوط الشعر الفردية بدقة وأداء أعلى.
في معرض CES، قدمت NVIDIA عرضًا تقنيًا مذهلًا يُبرز إمكانيات التصيير العصبي عبر عرض Zorah. في مؤتمر GDC، سيتم عرض إصدار مُحدّث من Zorah مبني في Unreal Engine 5، ليكشف عن أحدث التطورات في التصيير العصبي، بما في ذلك:
RTX Mega Geometry
RTX Hair
تقنية ReSTIR Path Tracing
تقنية ReSTIR Direct Illumination
هذا العرض سيبرز كيف يمكن للتقنيات الحديثة دفع حدود الرسوميات الواقعية إلى مستويات جديدة في ألعاب الجيل القادم.
إصدار NVIDIA RTX Remix رسميًا مع DLSS 4 و RTX Neural Shaders – العرض التجريبي لـ Half-Life 2 RTX متاح في 18 مارس
قبل عام، أطلقت NVIDIA إصدار Open Beta من RTX Remix، وهي منصة تعديل ثورية تتيح إعادة تصميم الألعاب الكلاسيكية بتقنيات RTX. واليوم، تعلن NVIDIA عن الإصدار الرسمي من RTX Remix، الذي يتضمن:
DLSS 4 مع تقنية Multi Frame Generation
مجموعة من تقنيات التصيير العصبي RTX Neural Rendering
العديد من التحديثات المطلوبة من مجتمع المطورين
هذا الإصدار يمكّن المعدّلين (modders) من تقديم نسخ محسنة مذهلة بجودة صورة أفضل ومعدلات إطارات أعلى.
Half-Life 2 RTX – تجربة لعب مجانية قادمة في 18 مارس
لإبراز إمكانيات RTX Remix وأحدث ابتكارات NVIDIA RTX، سيتمكن مالكو Half-Life 2 من تحميل نسخة تجريبية مجانية من Half-Life 2 RTX على Steam في 18 مارس.
يتم تطوير Half-Life 2 RTX بواسطة أربعة من أفضل فرق تعديل Half-Life 2، الذين يعملون معًا تحت اسم Orbifold Studios. ستقدم النسخة المحسنة ميزات متقدمة في الرسوميات، بما في ذلك:
تتبع الأشعة الكامل (Full Ray Tracing)
أصول مرئية معاد تصميمها بدقة عالية (Remastered Assets)
DLSS 4
NVIDIA Reflex لتحسين استجابة اللعبة
RTX Neural Radiance Cache
RTX Skin لتحسين تفاصيل الشخصيات
RTX Volumetrics لتحسين الإضاءة والضباب وتأثيرات الغلاف الجوي
هذا الإصدار يُعيد إحياء Half-Life 2 برسوميات مذهلة، مما يتيح تجربة جيل جديد من الألعاب الكلاسيكية بفضل قوة NVIDIA RTX.
RTX Remix + Half-Life 2 Demo Article:
أكثر من 100 لعبة وتطبيق يدعمون DLSS 4 مع Multi Frame Generation – والمزيد قادم، بما في ذلك عرض Half-Life 2 RTX التجريبي
تم تقديم DLSS 4 مع إطلاق بطاقات GeForce RTX 50 Series، والآن أصبحت أكثر من 100 لعبة وتطبيق تدعم التقنية بفضل التبني السريع من قبل مطوري الألعاب. هذا الإنجاز تحقق بفارق عامين أسرع من DLSS 3، مما يجعل DLSS 4 أسرع تقنيات الألعاب انتشارًا في تاريخ NVIDIA.
ما الذي يميز DLSS 4؟
DLSS 4 قدم ميزة Multi Frame Generation، التي تستخدم الذكاء الاصطناعي لإنشاء ما يصل إلى ثلاثة إطارات إضافية لكل إطار يتم معالجته تقليديًا. تعمل هذه التقنية مع مجموعة تقنيات DLSS الكاملة لمضاعفة معدلات الإطارات حتى 8 أضعاف مقارنة بالـ Render الطبيعي المُعتمد على قوة الكارت.
هذا التحسن الضخم في الأداء على بطاقات GeForce RTX 50 Series المكتبية والمحمولة يمكّن اللاعبين من:
تشغيل الألعاب بأقصى جودة بصرية
اللعب بدقة عالية جدًا وبمعدلات إطارات مذهلة
ألعاب جديدة ستدعم DLSS 4 عند الإطلاق
بالإضافة إلى 100 لعبة وتطبيق متاح حاليًا، ستدعم الألعاب التالية DLSS 4 عند الإطلاق، مما يوفر للاعبين تجربة RTX المثالية على الحواسيب:
Lost Soul Aside
Mecha BREAK
Phantom Blade Zero
Stellar Blade
Tides of Annihilation
Wild Assault
كما سيتم دعم DLSS 4 في عرض Half-Life 2 RTX التجريبي، مما يعزز التجربة البصرية والأداء لملاك بطاقات GeForce RTX.
مقال DLSS 4
شخصيات NVIDIA ACE المستقلة تظهر لأول مرة هذا الشهر في inZOI و NARAKA: BLADEPOINT MOBILE (إصدار PC)
في وقت سابق من هذا العام، كشفت NVIDIA عن شخصيات NVIDIA ACE المستقلة المدعومة بالذكاء الاصطناعي، والتي تضيف زملاء مستقلين او شخصيات غير قابلة للعب (NPCs)، وأعداء أذكياء إلى الألعاب، مما يفتح المجال لفرص جديدة تمامًا في أسلوب اللعب.
والآن، ستظهر شخصيات NVIDIA ACE المستقلة لأول مرة هذا الشهر في لعبتين رئيسيتين:
inZOI
NARAKA: BLADEPOINT MOBILE (إصدار PC)
كيف تعمل شخصيات NVIDIA ACE في هذه الألعاب؟
inZOI – محاكاة الحياة الذكية
في لعبة inZOI، يمكن للاعبين تخصيص شخصيات NPC ذكية تسمى “Smart Zoi”، حيث يمكن تحديد أهداف حياتهم، وسيقوم الذكاء الاصطناعي بتوجيه سلوكهم وتفاعلهم مع الشخصيات الأخرى بناءً على هذه الأهداف.
NARAKA: BLADEPOINT MOBILE (إصدار PC)
في NARAKA: BLADEPOINT MOBILE (إصدار PC)، يعمل زملاء الفريق المدعومون بتقنية NVIDIA ACE على:
مساعدة اللاعبين في المعارك ضد الأعداء
البحث عن الغنائم والموارد
دعم الفريق في القتال من أجل الفوز
مع ظهور هذه الشخصيات الذكية، تصبح الألعاب أكثر واقعية وتفاعلية، مما يعزز تجربة اللعب بشكل غير مسبوق بفضل تقنيات NVIDIA ACE.
قال زيبينغ هو، رئيس Thunder Fire BU ونائب الرئيس الأول لشركة NetEase:
“تمكّن NVIDIA مطوري الألعاب من تجاوز الحدود المتوقعة باستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي، تتيح لنا تقنية NVIDIA ACE في NARAKA: BLADEPOINT MOBILE لنسخة الكمبيوتر إنشاء شخصيات مستقلة بالذكاء الاصطناعي تعمل بشكل محلي على الجهاز، مما يساعد اللاعبين بشكل طبيعي في معاركهم الملحمية.”
تقنيات NVIDIA ACE تواصل التطور مع نماذج رؤية وصوت جديدة وتحسينات في الرسوميات
تواصل تقنيات NVIDIA ACE التقدم من خلال دمج نماذج رؤية وصوت جديدة، وتحسين تحريك الوجوه باستخدام بُنى نماذج متطورة، وتسريع تطوير الألعاب من خلال إضافات ACE المُحدّثة لبرنامجي Maya و Unreal Engine لإنشاء المحتوى بدون إنترنت.
ألعاب جديدة تستفيد من تقنيات NVIDIA ACE
لعبتان قادمتان ستعتمدان على هذه التحسينات لتقديم شخصيات أكثر واقعية وتفاعلية:
Black Vultures: Prey of Greed ستستخدم نماذج الصوت واللغة الخاصة بـ NVIDIA ACE لتحسين الحوارات والتفاعل داخل اللعبة.
Fate Trigger ستدمج تقنية NVIDIA ACE Audio2Face-3D لإنشاء تعبيرات وجه طبيعية وديناميكية بناءً على الصوت، مما يعزز مستوى الواقعية في شخصيات اللعبة.
هذه التطورات تظهر كيف تساعد NVIDIA ACE في إعادة تعريف تجربة الشخصيات الرقمية داخل الألعاب، مما يجعلها أكثر ذكاءً، وأكثر واقعية، وأكثر تفاعلاً مع اللاعبين.
مواضيع متعلقة
- روما ضد أتلتيك بيلباو.. موعد مباراة الإياب على ملعب سان ماميس في إسبانيا
- مواعيد مباريات اليوم السبت 15 فبراير 2025 في مختلف الدوريات والمسابقات
- بث مباشر ريال سوسيداد ضد ريال مدريد في كأس ملك إسبانيا
- ميلان يقرر تغريم ثيو هيرنانديز بسبب طرده في دوري أبطال أوروبا