تكنولوجيا

NVIDIA توسع دعم “DLSS 4” الى 125 لعبة وتطلق Path Tracing للعبة DOOM: The Dark Ages خلال Computex

أعلنت NVIDIA عن عدة تحديثات مهمة، خلال معرض ” Computex “، من بينها توفر DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة (Multi Frame Generation) في أكثر من 125 لعبة وتطبيق.

إلى جانب إطلاق 10 ألعاب جديدة قريبًا، وإضافة تقنيتي Path Tracing وDLSS Ray Reconstruction إلى لعبة DOOM: The Dark Ages بالإضافة إلى تحديث جديد للعبة Portal with RTX.

أكثر من 125 لعبة وتطبيق بدعم DLSS 4 بتقنية توليد الإطارات المتعددة متوفرة الآن

في نهاية شهر يناير، تم إطلاق بطاقات الرسومات GeForce RTX 50 وتقنية DLSS 4 بتوليد الإطارات المتعددة، مع دعم مبدئي في 75 لعبة وتطبيق.

في مارس، تجاوزت NVIDIA حاجز 100 لعبة وتطبيق. والآن، يتوفر الدعم في أكثر من 125 لعبة، لتصل الشركة إلى هذا الإنجاز أسرع بعامين مقارنة بإصدار DLSS 3.

وتعد تقنية DLSS 4 هي التقنية الأكثر اعتمادية ضمن تقنيات NVIDIA وأكثرها استخدامًا في تاريخ الشركة

كما تقوم تقنية DLSS 4 Multi Frame Generation بتوليد ما يصل إلى ثلاثة إطارات إضافية مقابل كل إطار يتم توليده بالطريقة التقليدية.

كما تعمل بتناغم مع مجموعة تقنيات DLSS الكاملة لمضاعفة معدلات الإطارات بما يصل إلى 8 أضعاف مقارنة بالتوليد التقليدي القائم على قوة العتاد فقط.

هذا التحسّن الكبير في الأداء على بطاقات الرسومات وأجهزة اللابتوب من سلسلة GeForce RTX 50 يمكِّنك من تشغيل الألعاب بأقصى الإعدادات الرسومية وبدقة عالية، مع التمتع بمعدلات إطارات مذهلة.

قائمة الألعاب والتطبيقات الجديدة التي تم الإعلان عن إطلاقها مع دعم DLSS 4:

1. Crimson Desert

2. F1® 25

3. FBC: Firebreak

4. Dune: Awakening

5. inZOI

6. LIGHT OF MOTIRAM

7. MindsEye

8. RoadCraft

9. Splitgate 2

10. WUCHANG: Fallen Feathers

11. Chaos Enscape & Autodesk VRED

كما تم تحديث Path Tracing وDLSS Ray Reconstruction للعبة DOOM: The Dark Ages في يونيو.

في الأسبوع الماضي، تم إطلاق لعبة DOOM: The Dark Ages.

حيث حصل لاعبو GeForce RTX على تجربة الحاسوب المثالية بفضل الشراكة التقنية بين NVIDIA واستوديو id Software.

كما أطلقت اللعبة بتقنيات تتبع الأشعة الأصلية من محرك idTech8، مدعومة بأنوية تتبع الأشعة في بطاقات GeForce RTX.

بالإضافة إلى دعم DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة وNVIDIA Reflex.

وفي شهر يونيو، سيصل تحديث يُضيف ميزة Path Tracing الحصرية للحاسوب.

ترفع تقنية Path Tracing جودة الإضاءة المعتمدة على تتبع الأشعة إلى مستوى جديد.

حيث تعكس تفاصيل إضافية وعناصر من اللعبة على الأسطح.

كما يتم الاستفادة من تقنية NVIDIA Spatial Hash Radiance Cache (SHaRC) لحساب الإضاءة بطريقة فعالة.

كما تعمل تقنية Shader Execution Reordering من NVIDIA على تسريع الأداء بشكل أكبر على بطاقات GeForce RTX. ولضمان أفضل جودة بصرية لتقنية Path Tracing.

كما يتم استبدال أدوات التنقية التقليدية على بطاقات RTX بتقنية DLSS Ray Reconstruction.

وهي تقنية تعتمد على الذكاء الاصطناعي لإنتاج صور ذات جودة أعلى وتفاصيل أوضح واستقرار أكبر، مما يحسن الجودة البصرية بشكل عام.

تحديث Portal with RTX الذي يتضمن DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة

وتقنية RTX Neural Radiance Cache أصبح متوفراً الآن.

كما تعد Portal with RTX مثالاً رائعاً لما يمكن تحقيقه باستخدام NVIDIA RTX Remix.

كما تعيد تصور لعبة Valve الكلاسيكية باستخدام تتبع الأشعة الكامل لمحاكاة خصائص الضوء الواقعية وتأثيره على كل سطح وجسم داخل اللعبة.

الإضاءة، الظلال، الانعكاسات، الانكسار، وجميع التأثيرات الأخرى ناتجة عن بيئة مبنية بالكامل على تتبع الأشعة.

مما يضفي تفاصيل مبهرة وحيوية على المراحل والمؤثرات.

وفي التحديث الجديد المتوفر الآن عبر Steam، قامت NVIDIA بترقية معالج الذكاء الإصطناعي للرسومات في Portal with RTX لتحسين الأداء وجودة الصورة بشكل أكبر.

كما تم دمج DLSS 4 مع توليد الإطارات المتعددة بشكل مباشر في اللعبة، وتم تحديث DLSS Frame Generation ليستخدم أحدث نموذج ذكاء اصطناعي.

بالإضافة إلى ترقية DLSS Ray Reconstruction ليستخدم نموذج Transformer AI الجديد.

كما يقدّم التحديث أيضاً تقنية RTX Neural Radiance Cache (NRC).

وهي أول مظلل عصبي (neural shader) في العالم يستخدم الذكاء الاصطناعي لتقدير الإضاءة غير المباشرة بدقة عالية.

مواضيع متعلقة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *