“كونكتا” يجذب 65 ألف شاب في أكبر ملتقى للألعاب الإلكترونية ضمن فعاليات Cairo ICT

أكد محسن عبد المنعم، الرئيس التنفيذي لشركة دوت ماين، أن صناعة الألعاب الإلكترونية أصبحت اليوم القوة الأكبر في قطاع الترفيه عالميا، متجاوزة صناعة السينما والموسيقى مجتمعة في هوليوود وبوليوود.
بعد أن تجاوزت عائداتها 100 مليار دولار خلال العام الماضي، مقارنة بـ 65 مليار دولار فقط حققتها صناعات الأفلام والموسيقى.
وأوضح أن هذا التحول العالمي الهائل ينعكس على السوق المصري، الذي يشهد نمواً متسارعاً في أعداد اللاعبين والمشاركين في بطولات الألعاب الإلكترونية، مما يجعل مصر واحدة من أكثر الأسواق جذبا للاستثمارات في هذا القطاع.
وأشار عبد المنعم إلى أن معرض «كونكتا» الذي تنظمه شركة دوت ماين سنويا، أصبح اليوم الحدث الأهم لصناعة الألعاب الإلكترونية في مصر.
ويقام المعرض في نسخته الخامسة خلال الفترة من 17 إلى 19 نوفمبر بالتزامن مع معرض Cairo ICT، حيث يستهدف تعزيز مشاركة الشباب في صناعة تعد اليوم من أكبر الصناعات الرقمية والاقتصادية حول العالم.
وقال إن «كونكتا» يقدم للشباب تجربة كاملة تجمع بين الإبداع والمنافسة والتعلم، كما يفتح لهم الباب للاحتكاك بصناعة باتت تشكل مستقبل التكنولوجيا عالميا.
وأوضح أن نسخة هذا العام تشهد مشاركة غير مسبوقة.
حيث يجتمع أكثر من 65 ألف شاب وشابة على مدار ثلاثة أيام للمنافسة في 15 لعبة إلكترونية متنوعة.
تشمل ألعاب الحاسب الشخصي، والبلايستيشن 5، وألعاب الهواتف المحمولة.
بالإضافة إلى ألعاب الأركيد التي يتم تقديمها لأول مرة هذا العام، في محاولة لإحياء التجربة الكلاسيكية التي ارتبط بها جمهور الألعاب على مدار سنوات طويلة.
وأضاف أن الألعاب الأكثر انتشارا بين الشباب المصري اليوم هي ألعاب الموبايل والبلايستيشن والحاسب الشخصي، بينما تمثل عودة الأركيد إضافة مميزة للفعالية.
وكشف الرئيس التنفيذي أن مصر تمتلك اتحادا رسميا للألعاب الإلكترونية منذ عام 2003.
وهو ما يعزز حضورها في البطولات الإقليمية والدولية.
وأكد أن الفرق المصرية باتت تحقق نتائج متميزة على الساحة العالمية.
حيث حصل الفريق النسائي المصري العام الماضي على المركز الرابع عالميًا في لعبة Mobile Legends، ويتألف الفريق من خمس طالبات جامعيات أثبتن قدرتهن على المنافسة في واحدة من أكبر البطولات الدولية.
وأشار عبد المنعم إلى أن شركة دوت ماين تولي اهتماما كبيرا بالفرق النسائية.
حيث تتولى تنظيم بطولات خاصة بهن لإعدادهن وتمكينهن من تمثيل مصر في كأس العالم.
وأوضح أن الشركة تمتلك فريقين نسائيين في لعبة Mobile Legends ولعبة Battlegrounds.
بينما تضم بطولات الشباب فرقا تشارك في سبع ألعاب مختلفة نظرا لاتساع قاعدة اللاعبين الذكور.
كما أوضح أن تشكيل الفرق يختلف حسب نوع اللعبة.
حيث تضم معظم الفرق خمسة لاعبين، بينما توجد ألعاب فردية مثل FIFA.
وأكد أن جميع البطولات المنظمة في «كونكتا» تتم تحت إشراف الاتحاد المصري للألعاب الإلكترونية، وبمشاركة فرق رسمية تنافس في أبرز الألعاب العالمية، ومنها Valorant وLeague of Legends وMobile Legends وBattlegrounds.
وأوضح أن الهدف الرئيسي هو ترسيخ مفهوم أن الألعاب الإلكترونية لم تعد مجرد وسيلة للترفيه، بل أصبحت صناعة ضخمة توفر فرص عمل جديدة، وتفتح آفاقًا واسعة للابتكار والإبداع، وتخلق اقتصادا رقميا متقدما يواكب التحولات العالمية.
وقال عبد المنعم أن «كونكتا» أصبح منصة حقيقية لاكتشاف المواهب وصقل مهارات الشباب، وإعداد لاعبين قادرين على تمثيل مصر في أكبر البطولات الدولية.
كما أشار إلى أن مستقبل الألعاب الإلكترونية في مصر واعد للغاية، وأن الشباب المصري يمتلك القدرة على المنافسة عالميًا والوصول إلى منصات التتويج الدولية.
مواضيع متعلقة
- Cairo ICT يكشف عن هجوم متقدم بالذكاء الاصطناعي يستهدف واتساب
- “IoT Misr” ترعى معرض “Cairo ICT 2025” وتستعرض أحدث تقنيات المدن الذكية والطاقة في قاعتي “Cairo ICT” و “AIDC للذكاء الاصطناعي”
- كاسبرسكي تكشف هجمات إلكترونية متطورة تستهدف العملات المشفرة
- كاسبرسكي تكشف عن أهم اتجاهات الأمن السيبراني في القطاع المالي







